Председатель Госдумы Вячеслав Володин заявил о планах нижней палаты парламента создать механизм для установки самозапрета на платежи внутри видеоигр. По его мнению, это поможет защитить граждан от мошеннических действий и уменьшит риск необдуманных трат, особенно среди подростков.
Причины для внедрения мер
Володин привел данные МВД, согласно которым в 2025 году было зафиксировано около тысячи преступлений в мире онлайн-игр. Большинство из них касаются краж денег и виртуальной собственности. Подавляющее число жертв — это дети и подростки, и общий ущерб от киберпреступлений достиг более 850 миллионов рублей, причем большая часть краж происходит через игровые платформы.
Как это может работать?
По предложению законодателей, механизм самозапрета может быть реализован через банковские приложения. Заместитель председателя думского комитета по информационной политике Андрей Свинцов объяснил, что родители смогут настроить ограничения на платежи в определенных сервисах. Это предотвратит случаи, когда дети, находясь в состоянии «игровой эйфории», могут случайно подтвердить крупные платежи, используя родительскую карту.
Главная идея заключается в том, чтобы предоставить родителям гибкий контроль: они смогут разрешать покупки на еду или транспорт, в то время как платежи за внутриигровые предметы будут заблокированы или на них будут установлены лимиты.
Такую инициативу также поддержала группа депутатов, в том числе вице-спикер Владислав Даванков и Сардана Авксентьева. Они обратились в Минцифры с просьбой об регулировании игровой индустрии, особенно в области микроплатежей. По мнению авторов предложения, отсутствие таких мер может способствовать формированию зависимости у молодежи и привести к серьезным финансовым потерям для семей.






















